Mario y Luigi vuelven acompañados para revivir el espíritu clásico de los Super Mario en 2D, algo olvidados tras el éxito tridimensional de Galaxy. Igual que siempre en sus premisas, junto a un enfoque cooperativo o competitivo a 4 jugadores, New Super Mario Bros Wii viene dispuesto a resucitar el plataformas clásico adaptándolo a lo exigible en la actualidad. Probamos su última beta.
La siguiente variante, la historia cooperativa, ya supone un giro de tuerca. El objetivo ya no es tanto llegar hasta el final superando los peligros, si no que el resto de los tres jugadores con los que compartimos la partida, no nos dejen sin monedas, sin ítems y si nos descuidamos, no nos agarren y nos lancen al vacío. El bien es común, ya que es necesario cooperar para hacerse con todas las monedas, monedas estrellas y secretos, además de para echar una mano a los compañeros que mueren -vuelven al escenario en una burbuja que es necesario romper-. No podemos pasarnos demasiado con el prójimo porque cuando todos los jugadores mueren, se acaba la partida. Pero sí hay presente un punto de competitividad que hace que aparezca el lado más ávaro de los jugadores. Y ciertamente es muy divertido, y permite rejugar cualquiera de sus niveles en un modo libre una vez completados. Y hablando de los niveles, como decíamos antes, clásicos como Super Mario Bros 3 o Mario World están muy presentes en el diseño y muchos de ellos nos evocarán viejos recuerdos, incluso a aquellos que tengan más fresco el New Mario Bros de DS, aunque son todos de nuevo cuño teniendo en cuenta el doble carácter individual y multi que tiene este regreso. En total nos enfrentaremos a ocho mundos -como en los clásicos, será posible atajar- divididos en 70 fases, a los que hay que sumar los niveles secretos. En la última demo que hemos podido probar, se encontraban totalmente disponibles los tres primeros mundos; clásico, hielo y desierto. Cada uno con su repertorio de enemigos, sorpresas y retos.
videojuegos
lunes, 16 de agosto de 2010
Luigi's Mansion
Relegado casi siempre a un segundo puesto, Luigi comenzaba a pensar que su valía dentro del mundo de los videojuegos consistiría únicamente en servir de apoyo a Mario y hacer de "paquete" en las orgías de puñetazos de Smash Brothers, sin embargo su suerte parece cambiar por momentos cuando un día le comunican que ha ganado una mansión gigantesca... eso si, tal y como ocurría en aquella vieja película, parece que la casa no está en unas excelentes condiciones, más bien al contrario, se diría que necesita un par de arreglos. Mario sin pensárselo entra en la oscura morada para ver que tal va el sistema de cañerías, y Luigi se queda rezagado parloteando con un extraño "doctor" interesado en los fenómenos paranormales a la entrada de su casa. De repente, un grito de Mario proveniente de la mansión pone los pelos de punta a Luigi... ¡Su hermano ha desaparecido en la oscuridad!
Así es como comienza la última aventura de los hermanos Mario para una consola de Nintendo, y aunque esta vez no hablemos de un plataformas ni el protagonismo lo lleva el rechoncho Mario, Nintendo ha vuelto ha dejar claro que su capacidad para hacer buenos títulos, con la temática que sea y con el personaje que se le antoje, no ha sufrido ninguna mella y sigue siendo tan fresca como de costumbre. Luigi Mansión se aparta bastante de lo que entenderíamos por un "juego de Mario", aquí no hay que ir dando saltos de plataforma en plataforma, ni aterrizar sobre nuestros enemigos ( o arrojarlos, según la ocasión), ni tampoco hay setitas mágicas que nos permitan crecer en un santiamén, ni flores, ni capas, ni nada realmente conocido de su particular universo. En Luigi Mansión hay fantasmas, por todas partes, nuevos y viejos, como los míticos Boo de aventuras anteriores. Hay paredes y pasillos laberínticos interminables, incontables. Y hay oscuridad, mucha oscuridad, allá por donde mires será mejor que apuntes con tu linterna porque la noche es casi absoluta y los espectros acechan en cualquier esquina, escondidos detrás de los muebles, tras las cortinas del baño, meciéndose tranquilamente, dentro de la nevera..... en cualquier sitio que te imagines puedes ser sorprendido de repente por alguno de los innumerables seres que vagan sin parar por la casa con el único afán de darle un susto de muerte a Luigi...
Así es como comienza la última aventura de los hermanos Mario para una consola de Nintendo, y aunque esta vez no hablemos de un plataformas ni el protagonismo lo lleva el rechoncho Mario, Nintendo ha vuelto ha dejar claro que su capacidad para hacer buenos títulos, con la temática que sea y con el personaje que se le antoje, no ha sufrido ninguna mella y sigue siendo tan fresca como de costumbre. Luigi Mansión se aparta bastante de lo que entenderíamos por un "juego de Mario", aquí no hay que ir dando saltos de plataforma en plataforma, ni aterrizar sobre nuestros enemigos ( o arrojarlos, según la ocasión), ni tampoco hay setitas mágicas que nos permitan crecer en un santiamén, ni flores, ni capas, ni nada realmente conocido de su particular universo. En Luigi Mansión hay fantasmas, por todas partes, nuevos y viejos, como los míticos Boo de aventuras anteriores. Hay paredes y pasillos laberínticos interminables, incontables. Y hay oscuridad, mucha oscuridad, allá por donde mires será mejor que apuntes con tu linterna porque la noche es casi absoluta y los espectros acechan en cualquier esquina, escondidos detrás de los muebles, tras las cortinas del baño, meciéndose tranquilamente, dentro de la nevera..... en cualquier sitio que te imagines puedes ser sorprendido de repente por alguno de los innumerables seres que vagan sin parar por la casa con el único afán de darle un susto de muerte a Luigi...
prince of persia las arenas olvidadas xbox
El Príncipe de la trilogía de las Arenas del Tiempo ha vuelto, y junto con el estreno de la película basada en el universo de la conocida saga de plataformas, pronto llegará un nuevo capítulo de la famosa franquicia de Ubisoft Montreal. Entre Las Arenas del Tiempo y El Alma del Guerrero pasaron siete años; con Las Arenas Olvidadas sabremos que le sucedió al Príncipe en ese intervalo de tiempo.El juego comienza con una panorámica espectacular de una ciudad sometida por el ataque de un malvado ejército. El Príncipe hace acto de presencia cuando las hordas enemigas están a punto de ocupar el palacio de Malik, el hermano mayor del protagonista. En medio de tan caótica situación, Malik invoca un antiguo ejército de arena para frenar a sus enemigos, pero ocurre algo inesperado: la invocación provoca que los ciudadanos se conviertan en estatuas de arena y lo que es peor, el ejército invocado se vuelve en su contra. El Príncipe llega en el momento justo para desatar todas sus virtudes como maestro de la espada y con la capacidad de manipular el tiempo para evitar la muerte, como ya vimos en Las Arenas del Tiempo.Los movimiento acrobáticos del protagonista resultan muy familiares, con saltos y volteretas imposibles para alcanzar cornisas lejanas o esquivar golpes hostiles. Los combates son fluidos y resulta muy intuitivo encadenar combos, pero uno de los grandes cambios que tendrá que afrontar nuestro protagonista en este capítulo es el número de adversarios en los combates: hasta cincuenta enemigos simultáneos. Con la imposibilidad de bloquear golpes, nuestra pericia a la hora de evadir ataques y realizar acrobacias será determinante para superar combates multitudinarios. Además, tendremos a nuestra disposición una gran cantidad de movimientos finales, como saltar por encima de los enemigos para apuñalarles por la espalda o golpearles hasta aturdirlos, para entonces acabar con ellos con un movimiento rápido.
Shenmue
Sin ningún lugar a dudas, vamos a hablar de el primer IMPRESCINDIBLE para la Dreamcast. Sin desmerecer en nigún momento a los demás juegos que salgan, sin hacer de menos al resto de consolas y teniendo siempre los múltiples y variados gustos de a gente (que al final es quien pone a cada juego en su sitio), un juego qu ofrece las innovaciones en el mundo del videojuego como las que Yu Suzuki nos ofrece con este Shen Mue, pasa por derecho propio a la categoría de LO-HAY-QUE-TENER-SINO-NO-ERES-NADIE.
Mr. Suzuki siempre habla de Shen Mue como un juego de tipo FREE. Palabreja que lleva asignado el significado "Full Reactive Eyes Entertainment" y con el que Yu Suzuki quiere hacer de este juego algo que puedan disfrutar desde gente de más de 80 (ochenta) años a jovenes promesas del videojuego de 7 (siete) añitos, y hacer del juego una experiencia visual inolvidable para todos los que lo jueguen.
Shenmue
Vamos a centrarnos. La historia arranca en el invierno de 1986 en Yokosuka, una ciudad portuaria de Kanagawa (para que os vayaís situando!). Nusotros vamos a controlar a Ryo Hazuki, aciod en esta ciudad y que por avatares de la vida va a acabar visitando Hong Kong. Concretamente pasará unos días en el "barrio" Kowloon Castle. Altamente poblado y ligeramente oscuro, en este paraje nos encontraremos con más de 1200 (mil doscientas) estancias (habitaciones o como lo quieras llamar), todas únicas y diferentes, de las que podremos entrar y salir (si nos dejan!) a nuestro libre albedrío. En muchas encontraremos objetos útiles, como medicinas, si el lugar en el que hemos entrado es una farmacia, o radiocasettes, y montones de objetos más que podremos coger y utilizar cuando creamos oportuno.
Evidentemente la correcta utilización de os objetos nos ayudará a acceder a nuevas pistas que nos permitan avanzar en la aventura.
Seguro que sigues pensando en las 1200 habitaciones, y te dirás ... ¡pués como tenga que visitarlas todas...! Pués no! Solo será imprescindible para la correcta finalización de la aventuravisitar alrededor del 10 % de las mismas. El resto, ya sabes, ¡tú mismo!.
Mr. Suzuki siempre habla de Shen Mue como un juego de tipo FREE. Palabreja que lleva asignado el significado "Full Reactive Eyes Entertainment" y con el que Yu Suzuki quiere hacer de este juego algo que puedan disfrutar desde gente de más de 80 (ochenta) años a jovenes promesas del videojuego de 7 (siete) añitos, y hacer del juego una experiencia visual inolvidable para todos los que lo jueguen.
Shenmue
Vamos a centrarnos. La historia arranca en el invierno de 1986 en Yokosuka, una ciudad portuaria de Kanagawa (para que os vayaís situando!). Nusotros vamos a controlar a Ryo Hazuki, aciod en esta ciudad y que por avatares de la vida va a acabar visitando Hong Kong. Concretamente pasará unos días en el "barrio" Kowloon Castle. Altamente poblado y ligeramente oscuro, en este paraje nos encontraremos con más de 1200 (mil doscientas) estancias (habitaciones o como lo quieras llamar), todas únicas y diferentes, de las que podremos entrar y salir (si nos dejan!) a nuestro libre albedrío. En muchas encontraremos objetos útiles, como medicinas, si el lugar en el que hemos entrado es una farmacia, o radiocasettes, y montones de objetos más que podremos coger y utilizar cuando creamos oportuno.
Evidentemente la correcta utilización de os objetos nos ayudará a acceder a nuevas pistas que nos permitan avanzar en la aventura.
Seguro que sigues pensando en las 1200 habitaciones, y te dirás ... ¡pués como tenga que visitarlas todas...! Pués no! Solo será imprescindible para la correcta finalización de la aventuravisitar alrededor del 10 % de las mismas. El resto, ya sabes, ¡tú mismo!.
pokemon stadium.
Pokémon, Pokémon, Pokémon, Pokémon....¿quien no conoce a estas alturas a estas encantadoras mascotas tras el aluvión de merchandising, series de TV y juegos que han protagonizado?
Evidentemente casi todos los conoceis, ya que no escapan a nadie que esté al día, aunque para los que no tengan el placer, os diré que los Pokémon son unas mascotas con poderes especiales que viven por todo el mundo y que podemos capturar, entrenar y usar para que nos hagan de guardaespaldas ó luchar entre ellos, siendo esta su principal aplicación.
Entre estos modos de juego encontramos un total de 8; Battle Now!, donde se nos enseñará a utilizar el sistema usado en los combates (recordad que se juega como en un RPG por turnos), Gallery, modo que nos permitirá capturar pantallas de nuestra mascota y guardarlas en nuestro controller pack, VS Event Battle, para luchar con otro jugador (pudiendo traer el contrario su propia pandilla de Pokémon guardada en el controller pack), Pokémon Lab, igualito a la PokeDex de Pokemon Snap, donde podremos visionar a todos los Pokémon con los que hayamos tomado contacto, Pokémon Stadium, el modo liga donde tendremos que quedar campeones del mundo, el Kids Club, modo donde encontraremos una gran cantidad de mini juegos que permiten la participación de hasta 4 jugadores y de desarrollo no muy complicado, Free Battle, batalla que permite la participación de hasta 4 jugadores con equipos de hasta 6 Pokémon, GB Tower, un modo emulador de Game Boy para jugar con las anteriores ediciones y por último Hall of Fame, donde se guardarán nuestros récords, tanto para los entrenadores como para las mascotas con un mayor porcentaje de victorias.Y hay minijuegos muy divertidos.
Evidentemente casi todos los conoceis, ya que no escapan a nadie que esté al día, aunque para los que no tengan el placer, os diré que los Pokémon son unas mascotas con poderes especiales que viven por todo el mundo y que podemos capturar, entrenar y usar para que nos hagan de guardaespaldas ó luchar entre ellos, siendo esta su principal aplicación.
Entre estos modos de juego encontramos un total de 8; Battle Now!, donde se nos enseñará a utilizar el sistema usado en los combates (recordad que se juega como en un RPG por turnos), Gallery, modo que nos permitirá capturar pantallas de nuestra mascota y guardarlas en nuestro controller pack, VS Event Battle, para luchar con otro jugador (pudiendo traer el contrario su propia pandilla de Pokémon guardada en el controller pack), Pokémon Lab, igualito a la PokeDex de Pokemon Snap, donde podremos visionar a todos los Pokémon con los que hayamos tomado contacto, Pokémon Stadium, el modo liga donde tendremos que quedar campeones del mundo, el Kids Club, modo donde encontraremos una gran cantidad de mini juegos que permiten la participación de hasta 4 jugadores y de desarrollo no muy complicado, Free Battle, batalla que permite la participación de hasta 4 jugadores con equipos de hasta 6 Pokémon, GB Tower, un modo emulador de Game Boy para jugar con las anteriores ediciones y por último Hall of Fame, donde se guardarán nuestros récords, tanto para los entrenadores como para las mascotas con un mayor porcentaje de victorias.Y hay minijuegos muy divertidos.
Dragon Ball Raging Blast
Goku y los demás guerreros Z no se han querido perder la actualidad informativa, copando por partida doble el stand de Namco Bandai en la feria alemana Gamescom, celebrada en Colonia durante esta semana. Aprovechando el evento, la compañía nipona ha dispuesto varias demos jugables de los dos siguientes juegos basados en el universo creado hace más de dos décadas por Akira Toriyama y que, con el 20 aniversario de la etapa Z, está viviendo un segundo renacimiento.
Godzilla: Unleashed Wii
Atari ha desvelado que Godzilla: Unleashed para Wii ofrecerá 23 monstruos en total, muchos de los cuales harán su debut en un videojuego. Éste es el mayor número de monstruos que haya existido en un título de la franquicia Godzilla, incluyendo dos monstruos totalmente nuevos creados específicamente para Wii, donde pelearemos usando la detección de movimiento de su mando mientras luchamos en escenarios 3D que destruiremos a nuestro paso. Godzilla: Unleashed gran juego.
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